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魔力(虎眼) 概要 人や亜人、悪魔、魔物などの生物が行使する「魔法」という不可思議を操る為に使われる力、エネルギー。 それらは宇宙から降り注ぐ、形のない不思議パワーであり未だ解明はされていない。 生物に森羅万象を操る力を与え、肉体そのものを短期間に進化させたり生まれつき特殊な能力を授けたりする。 魔法の項にも書くとおり、フェアリーのPSYパワーとは違ったものであり、魔力を消費するかしないか、有限か無限かで区別される。 そして、魔力は人が生まれ持つ事は出来ないとするように、消費する都度時間経過により降り注ぐ魔力が少しずつ「器」に溜まっていく。 魔力回復を早めるための魔法も存在するが、短期間に補充を繰り返すと致命的な副作用を引き起こすとされるも真相は不明。 余談 ゲッ○ー線みたいですね。
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元ネタ:名前のない怪物(PSYCHO-PASS EGOIST) 作:ヤジオーディエンス 残りわずかで 年が終わるみたい 結果の平等はどうせ望めなくて ギリで間に合わす 仕事納めまで ほら見て残りを 目を逸らさないで ※寒い十二月の中で 僕らは疲れているんだ やる気の代償を払え 業務のままに等価に さあ終わらそう仕事を 腐して怒られる前に 赤字の減少を望み 共に行こう 見通せない来年 言いなりになって 情報網は複雑で 描き出せないの 成果の確率 金はまだ足りない それでもやらないと ほら見てあんなに 稼いでいる奴 ☆寒い冬過ごすあの人 なぜだか報われないこと 吹きすさぶ空っ風 知らぬが仏の勤労者たちに さあ今増える仕事を 浮かない顔をしないで その事実を受け入れ 共に行こう 見通せない来年 ああ 馬ガ去ッテ 羊ガ来ルヨ ※繰り返し 焦るよ 毎年同じで ☆繰り返し 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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{ Psych engine JP wikiへようこそ このwikiはpsych engineについて日本語で書かれている非公式Wikiです。 psych engineについてわからないことがあれば、大体ここに書いていると思います 記事のルール 1.言葉遣いに気を付けてください 人に向けて言ってないとしても暴言や下ネタは控えてください。不快になる人がいるのでやめましょう。しかし 2.関係ないことを書かないでください このwikiはキャラクターの事やfnfのmodの事ではなくPsych engineのことを書くwikiです。mod紹介やKade engineなどの事やmodのキャラクターの紹介の記事は作らないでください。 3.宣伝しないでください 宣伝はしないでください。このwikiは宣伝をするためのものではありません。 書いていい記事 Psych engineでのmodの作り方 Psych engineの歴史 Psych engineのソースコードなどの使い方 Psych engineのLuaの使い方 Psych engineのこの配布されているLuaの使い方 Psych engineの注意事項など Psych engineで使える 書いてほしくない記事 Psych engineの評価 Psych engine以外のengineなどの事 Psych engineで作られたmod 操作 検索 ページ新規作成 最後に みんなで作ればいいなと思っています。このwikiは作りたてなので、まだあまり記事がないです。書いていただけると嬉しいです。
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C ミック・スケルトン 最終更新日時 2018年07月08日 (日) 00時35分19秒 基本情報 名前 ミック・スケルトン 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ スケルトンファイター HP 300 ATK 10 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ─ 対象称号 アビリティ 召喚 リバースカースアタック 自身の攻撃に、「一定時間『呪い』状態にする効果」を付与する。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:013 身長 1.9[meter] 重量 45[kg] 最高速度 20[km/h] 性格 仕事熱心 憧れの部位 リブロース 憧れのフレーズ 脂肪肝 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) オレは不死身の骸骨剣士恐れを知らない勇猛戦士どんな強敵迫ろうと肉を切らせて骨を断つと、言いたいとこだがあいにく切らせる肉がないオレは不死身の骸骨剣士命令忠実・有能戦士どんな難題出されても粉骨砕身挑むしだいと、言いたいとこだがそれじゃさすがに死んじまうオレの肉を知らないか誰かオレにも肉をくれオレの肉を知らないか誰でもいいから肉をくれ―――欲しがり屋のミック・スケルトン セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X CVなし 召喚・タワー制圧・ストーン破壊 クケケケケケケ 通常攻撃・サポート ワチャッ! 死滅 アァァァ…… 考察 不死の根元ディフェンダー。 アビリティは攻撃を当てた敵に3秒間、復活時間が+7秒のデバフを与える。 最序盤で敵ロードの復活時間を伸ばし、荒らされにくくするのが主な仕事。 自身のみでは処理速度自体が遅いので、自律駆動人形56号やボビーの助力を得ながら敵主人公を倒したい。 フェニックスやヒグー・ドレイルといった死滅を前提にした使い魔の再召喚を遅らせることができる。 死滅直前のフェニックスなどをミック・スケルトンで殴っておけば、カウンターの下準備になる。 キャラクター説明 歌を歌ったり、兵士として売られたり、使い魔紹介ムービーで特殊技から即死滅という出落ちをかましたり 挙句の果てには特殊技名が「ハイパーカルシウム」と印象に残りやすかったスケルトンファイターさんが 名前をもらって堂々の復活! まぁ特徴的な名前の特殊技は消えて普通の名前のアビリティになったのが残念だけど。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【検索用 PsychedelicDancer 登録タグ 2009年 P VOCALOID アートトラック 初音ミク 曲 曲英 電ポルP】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:電ポルP 作曲:電ポルP 編曲:電ポルP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Psychedelic Dancer』(サイケデリック ダンサー) 中毒性の高いサイケデリックロック風な曲。 低いテンションで歌いまわすミクやうねる様な低音のサウンドが癖になる。 妖艶な声でダンスに誘うミクの歌声に惹きつけられる。 歌詞 (piaproより転載) ギラギラした街に まっすぐ落ちていく ドキドキしてるずっと みんなサイケデリックで ボクも赤と緑と黄色に染まっていく 隣では毎日違う人ばかりが止まる 見つけたのさ ボクの世界を どう?悪くないでしょ? キミもほら さあいくよ 踊ろう一緒に 退屈なんてない だいぶもう浸かっちゃって 戻れそうにないよ ギラギラした月をまっすぐ見上げている チクチク痛み出す ギラギラサイケデリック 見つけられた ボクの世界を でも怖がらないで キミもほら さあいこう 走れみんなで 止まるなどこまでも だいぶもう使っちゃって 戻れそうにないよ いくよ 踊ろう一緒に 退屈なんてない だいぶもう浸かっちゃって 戻りたくはないよ もっと 踊ろうみんなで 傷つけあいながら だいぶもう染まっちゃって 戻れそうにないよ 戻らない コメント ダンスミュージックみたい -- 名無しさん (2009-07-30 08 28 59) くねくねしてて今までにない曲だな〜 -- 颯 (2010-03-18 07 46 08) バンドサウンドがかなりくる。惹かれる曲 -- 名無しさん (2011-02-25 21 04 40) 「隣では」じゃなくて「隣には」だと思う。 -- 名無しさん (2011-08-31 17 27 16) ノリノリなんだけど、切ない。こんな曲、大好きです。 -- 名無しさん (2011-11-20 13 54 48) この曲大好きです #10084; -- 杏 (2013-06-23 10 38 40) 戻れそうにないってどういう意味なんだろう -- 名無しさん (2021-07-15 20 48 06) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Stage 5 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 4 4 11 4 - ノーツ数 928 539 1273 1331 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 145 アーティスト名 LV.4 ジャンル Psy Trance 長さ 2 25 解禁方法 アルバム「Z.H.D.」 「Zyon」からの移植曲 攻略情報 Casual このレベルにしては、ノーツ数こそ異常に多いが、大半がスライド譜面である。 Hard 全体的にタップとスライドが絡む譜面。中盤の縦連に注意。 MEGA 表記上ではレベル4であるが、当然超詐称である。実際は12〜13レベルはある。中盤の縦連+αが最も難所。 譜面・難易度修正情報 2024年7月5日、HARD譜面が10→11に昇格 コメント欄 名前 コメント
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第二話『血の器』 最終更新日時 2018年02月18日 (日) 09時47分23秒 プレイヤーが操作する人物 道明寺琥鉄 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 石数:敵石3、自石3 Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/20/20 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 フランケン 50 マジシャン 120/100/30 敵軍② ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 30/20/20 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 タイラント 60 アタッカー 90/110/70 敵軍③ ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/20/20 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 敵軍④ なし - - - 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔1 - アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止のためロード名は伏せる。 友軍③ とある使い魔2 - アタッカー 5/10/30 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤーサイドの動き 試合開始後、友軍①使い魔が現れ、一緒にタワー占拠をしてくれる。 タワー占拠後、敵軍②のゴブリンアーチャー(30/20/20)1体がこちらのタワーに向かってくる。 倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、荒らし、死滅、復活、荒らしを繰り返す。 また、敵軍①のゴブリンアーチャー(40/20/20)1体が左石にやってきて割り始める。 倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、石割、死滅、復活、石割を繰り返す。 友軍①使い魔は210/170/120まで育ち、対面の敵タワーに荒らしに行ったり、石防衛をしたりしてくれる。石割はしない。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の使い魔が完全に防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略 マジシャン荒らしとマジシャン石割がひっきりなしに来るが、そう脅威的なものではない。 通常の全国で使うようなデッキを組み、敵荒らしをさばくなり、敵タワーを荒らすなりして、敵石を割ればよい。 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/30/30 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 百々目鬼 30 ディフェンダー 50/50/50 フランケン 50 マジシャン 120/100/30 敵軍② ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 60/30/30 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 フェニックス 20 ディフェンダー 20/30/50 タイラント 60 アタッカー 90/110/70 敵軍③ ゴブリンアーチャー 0 マジシャン 40/30/30 アビリティ「タワーアタック」持ち オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 オーク 10 アタッカー 30/30/10 敵軍④ なし - - - 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① とある使い魔1 - アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とあるロード 0 ディフェンダー 30/30/30 ネタばれ防止のためロード名は伏せる。 友軍③ とある使い魔2 - アタッカー 5/10/30 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。マッチング画面には表示されないが、試合開始後登場する。 プレイヤーサイドの動き 試合開始後、友軍①使い魔が現れ、一緒にタワー占拠をしてくれる。 タワー占領直後から、敵軍①のゴブリンアーチャー(40/30/30)と、敵軍②のゴブリンアーチャー(60/30/30)が、プレイヤータワーに攻めてくる。 この2体は、以降荒らし→死滅→復活→荒らしを繰り返す。 友軍①使い魔はゴブリンアーチャー撃退に協力してくれるし、次に来る主力級使い魔も攻撃してくれる。 次にフェニックス(70/80/90)が攻めてくる。フェニックスの2回目の召喚は行われない。 その次に百々目鬼が来る。百々目鬼のステータスは、プレイヤータワー周囲で120/170/100、タワー間で120/120/100。 30コスト使い魔である百々目鬼をうまく処理すると、次のタイラント(60コスト)が来るまで多少時間が空く。 タイラントが攻めてくる時のステータスは193/180/120である。 ステータスといえば、友軍①使い魔は210/170/120まで育つ。余裕があれば敵タワーに攻め込んでくれる。 敵軍には主力級使い魔にフランケンがいるが、彼がプレイヤータワーに来る頃にはだいたい友軍①使い魔が育っていて、相手をしてくれるのでそう困ることはないだろう。 友軍①使い魔が敵タワーを攻めていれば、フランケンがプレイヤータワーに来ないこともある。 タイラントは友軍①使い魔が攻めていようが無視してプレイヤータワーに来る。 全体を通して、敵はプレイヤータワー上で、①マナを収集しているユニット②デッキ登録時左にいたユニット、の順に狙って攻撃してくる。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の使い魔がある程度防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略例 ①最初のゴブリンアーチャー対策で、根元をアタッカーメインにしておく。 ②フェニックス、百々目鬼を処理するユニットをデッキに入れておく。 ③対タイラント用のユニットを準備しておく。 以上の3点を軸にデッキを構成すれば良いであろう。 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/296.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Eunison 2016.04.24 Yooh http //yact003eunison.tumblr.com/ Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Eunison Yooh 5 12 02 Deep Drive Yooh 5 19 03 T3nk4 Yooh 5 34 04 Unite Yooh 4 44 05 Zone Out Yooh 3 50 06 Fat Finger Yooh 4 51 07 Under The Mind Yooh 4 40 08 MarrianE Yooh 6 19 09 Dignity -alzando- Yooh 6 10 10 Las ta Fear feat. akaandsia (nora2r Remix) Yooh Remixed by nora2r 11 MarrianE -Dutch Psy mix- Yooh Remixed by ke-ji 12 Edge of a dream Yooh
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C リップル 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 08時00分52秒 基本情報 名前 リップル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ シー・コボルト HP 300 ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 対象称号 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 エースサポートP 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い自使い魔の精神力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 20 10 20 エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 エラッタ・修正履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「エースサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:013/013EV 身長 1.25[meter] 体重 27[kg] 好きな言葉 大漁 好きなタイプ かわいい系 癖 勘違い 荒くれ度 思ってるよりかは低い イラストレーター 創-taro フレーバーテキスト(通常カード裏面) 海のお~とこさ リップルさ~んよ~♪ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ここはいい港だ… お嬢さん あんたみたいにね フレーバーテキスト(LoV4.net) エイ! ホウ! エイ! ホウ!オ~イラは 海のあ~らく~れ漁師~♪港ご~とに女を泣かす~♪大物め~ざし~てやってきた~♪波~をか~きわ~けやってきた~♪――ってなわけだけど……オイラは今どこにいるんだ? でっかい魚を追いかけてるうちに、ぜんぜん知らないところまで来ちゃったみたいだけど……ここ、どこの港だろ?しっかしこの港、あちこちに大物がいるんだな~! マカラやケートスなんかよりも全然おおきい――おろ!? な、ななな……!! あそこにいるの、なんてステキな“大物”なんだ! ……ふっ、リップルさんは海の男。この港でも罪な涙を流させちゃうんだな……すぅ~はぁ~……よ~し――。「や、やぁ! そこのステキなかのじょ~! オイラと一緒にうまい魚でも、食べないか~い?」「………」「か~のじょ――」「ぺぺ、生臭いのはきらいかしらん」はうっ、北の海より冷たい視線……! いやいや、ここでめげてちゃ海の男の名折れ!「獲れたてぴっちぴちな魚ならきっと大丈夫さ! ほら、あそこに見える、あのでーーっかい魚を、凄腕漁師のオイラが獲ってきてやるよ!」「……あれは“たんかー”っていう船かしらん」「へぁ!? あれ船なの!? あんなでっかいのが!? じゃ、じゃあアレ! アレにしようかな!!」「あれは“ふぇりー”っていう船かしらん」「あれも!? へ、へぇ~、キミとても物知りなんだね」「あなた漁師なのに、船と魚の区別もつかないのかしらん」「うぐ……」「……はぁ、お兄ちゃまはいったいどこにいるのかしらん。ここらにブラウニーに似た子がいたって聞いて来たのだけど、まさかあなたじゃないかしらんね……とりあえず、あっちの方を探してみるかしらん」「あ、あれ、どこいくの?? オイラは海の男……ちょっと待っ……」……………………………オオ~イラは 海のあ~らくれ漁師~♪の~がしたさ~かなが大きくも~♪め~げるなしょ~げるなつ~ぎだ次~♪~『伝説のブラウニーを探して』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-015 身長 1.25[meter] 体重 27[kg] 性格 大物ねらい 恋のライバル ルオレオ 今回の作戦 押してダメなら引いてみる 今回の敗因 引きすぎた イラストレーター クレタ フレーバーテキスト(カード裏面) こりゃ いい魚だぁ! フレーバーテキスト(LoV4.net) エイ! ホウ! エイ! ホウ!オ~イラは 海のあ~らく~れ漁師~♪狙ったえ~ものは ど~こまでも~♪ふ~くつのせ~いしん あ~きらめな~い♪――ってなわけで、すごうで漁師のリップルさんの辞書に、やっぱり『あきらめる』なんて文字は存在しないのだった!……うん、どんな獲物を追うにしても、大事なのはその生態にやり方を合わせることだな!思うに、今回の獲物は知的で身持ちが固い奥手ちゃん。ということは、きっと押しが強くて軟派なタイプは苦手なんだろな、うん。軟派の逆といやぁ硬派、硬派な海の男といやぁ――『海がオレを呼んでいる……オレはもう行かなきゃならねぇのさ……』『そんな……!?』『引きとめたって無駄さ』『待って! 行かないで!!』『すまねぇな。オレは船……なら、お前はそんなオレの港でいてくれ』――的な!? くぅ~! シブい! シブすぎるシナリオだぜリップルさん!それじゃさっそく――。「ぺぺちゃん……海がオイラを呼んでるんだ……オイラもう行かなきゃ――――」「行ってらっしゃいかしらん。あと、波の音がそう聞こえたのならけっこう危ないちょーこーかもだから気をつけるかしらん」あうっ! いきなり予想外の展開! でも、あきらめないのがリップルさんなのさ!「し、心配してくれるのかい? だが引きとめたって無――――」「今のが引きとめてるように聞こえたのなら、ますます危ないのかしらん。あと、どーぞご自由にかしらん」……さすがぺぺちゃん、ひとすじなわではいかないぜ……けど!「い、いやいやいや! ほら、オイラがいなくなっちゃったらご飯の調達とか困――――」「困らないかしらん。あなたが持ってくるのはいつも生臭いものばかりだったから、むしろ困ってたかしらん」はうぅ……オイラ、魚影を見るとつい……! でも、このシナリオは最後までやりとげてこそ……!「あ、あの……オイラは船で……ぺぺちゃんには……その、港でいてほし――――」「とうとう自分が『ゆーきぶつ』か『むきぶつ』かもわからなくなったのかしらん? あと、ペペはとーぜん『むきぶつ』じゃないかしらん」「じゃ、じゃあオイラはボートで、ペペちゃんはボート小屋の管理人とか……」「ちょっと何言ってるのかわからないのかしらん。『むきぶつ』からはなれるかしらん」「じゃ……えと、オイラの女に……」「は!? かしらん」「なら、友だちから……」「かしらん!?」「是非……“家来”でお願いします」~『伝説のブラウニーを探して』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 ほーらほら 一緒に漁に行くぞ! 通常攻撃 こりゃあ良い魚だぁ~! タワー制圧 へっへーん!大量のピッチピチだぁい! ストーン破壊 おおぷ!爆発した!すげぇ岩だ… 死滅 うぅ… もうダメ…オイラ、腹ペコだぁ サポート(Ver4.0) エイホー! サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 ふふーん!今日こそ海の男リップルさんの男っぷりを見せてやるー! 通常攻撃 おぉっとぉ!惚れるにゃ早いぜぇ! タワー制圧 ここはいい港だ… お嬢さん あんたみたいにね ストーン破壊 死滅 てなワケでオイラは君を……あれ?ペペちゃん?あれ~~?? サポート 海の男だぞー! 考察 海種らしいアビリティを持つ、海種の根元。 アビリティ「エースサポートP」は、自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い自使い魔の精神力を10上げる。 リップル自身のPSYは20と標準を下回るが、 アビリティは出撃時から主人公以外の誰かに発動するので、タワー制圧・マナ溜めにおいて後れをとることはない。 実質PSY30でATK20を持っており、マジシャン主人公の処理スピードに貢献する優秀な使い魔。 タワー戦や最終戦用の使い魔を召喚すればそちらにアビリティが乗り、 アタッカーのスロウ耐性を強化したり、ディフェンダーのスロウを強化したりとかなり実戦的なアビリティである。 もちろん精神力ダメージを持つユニットとは相性がいい。 アビリティが根元以外に移った後はPSY20でのマナ溜めになるが、標準比で0.66秒後れと誤差レベル。 総じて、完成度の高い一枚と言える。 キャラクター説明 葵順のパートナー使い魔である。 意外と可愛い趣味をしたカラーギャング…と思われていたが、フレーバーテキストでは順は出てこない。 どうやら本来の?パートナーみたいに、彼は本当の彼のパートナーの代わりにあの位置にいるようだ。 フレーバーでは大物を追いかけている内に東京に迷い込んだ中で陸の"大物"に出会う。 一目惚れしたリップルは彼女を射止めようと尽力する…が邪険されてしまう。 押して駄目ならと漁師らしくベタベタな駆け引きを用いるものの全く相手にされず、結局"家来"として追従する。 因みにルオレオとは恋のライバルである。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 通常攻撃「こりゃあいい魚だぁ〜」 死滅「うぅ、もう駄目おいら腹ぺこ」 -- 名無しさん (2017-09-13 21 25 18) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ステはA20、D10、P20。サポートの上がり値は10。制圧組に入れると基本的に自身にかかる上、マジシャン主の迎撃も問題なくこなせる。 -- 名無しさん (2017-07-30 05 49 42) 名前 コメント
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システム概要 キャラクター ステータス(Attributes) ステータス効果について 種族と年齢 スキル キャラクター お世辞にも美形とは呼べない顔つきのキャラクターしか作れません。 でも大丈夫、あなたの顔は自分で見ることはできないので きっとしばらくじっくり見ないうちに忘れて、たまに見るステータス画面の 馬やゴリラのようなキャラにも愛着が湧いてくるはずです。 幸運なことに、この世界にはブサイクしか居ないので あなたを見た目で判断する人間は居ません。 頑張って最大限に容姿を整えたキャラクターであってもPKの魔の手に染まり 何も考えずに作ったキャラクターでも素晴らしい仲間を得ることが出来ます。 ステータス(Attributes) ステータスは大切 大切なのは見た目より中身です。あなたのキャラクターの特性を決める 重要なステータスについて説明しておきましょう。 Strength 筋力 物理攻撃のダメージに関係する 所持重量の最大値に関係する装備可能総重量に関係する Dexterity *① 器用さ 最大スタミナ量に関係する移動の速さに関係する武器の振り速度に関係する Constitution 体力 最大HP量に関係する最大スタミナ量に関係する最大所持重量に関係する装備可能総重量に関係する Psyche 超能力 最大MP量に関係する魔法ダメージ軽減に関係する Intelligence 賢さ 最大MP量に関係するInt依存の魔法威力に関係する ざっくり説明していますが、実は私も魔法を使ったことがないので よくわからない部分があったりして、その辺りは情報サイトを元に 書いているだけなのです。 これらのステータスは、スキルにも直接的に関わってきて 例えばSTRが上がると物理攻撃スキルにポイントボーナスがついたりします。 そういう理由でこれらのステータスは、ステータス欄に並ぶ数字以上に 重要であることが、ゲームを続けていくにつれ実感できます。 ステータス効果について 1 Dex につき 0.5 Stamina 1 Con につき 1 Stamina / 1 Health / 0.2 Weight / ? Equipped Weight 1 Str につき 0.5 Stamina / 0.2 Weight / ? Equipped Weight 1 Psy につき 1 Mana 1 Int につき 1 Mana 身長による違い(大きいほうがステータスも高い) Height 200cm と 160cm だと +20 Health / +3 Weight / +1 Equipped Weight 違う 検証済み STRは武器の性能を充分に発揮できるかに影響(低STRだと武器素材によっては充分なダメージが期待できない場合がある) DEXは走る速度に影響します 身長はダメージボーナスに影響します 身長は走る速度に影響します 要検証 DEXはスイング速度を増加させる PSYは魔法抵抗値に影響する INTは全てのスキル上昇に影響する 種族と年齢 私ハーフ種族なの 年齢もステータスに関係する 物理系は22歳、魔法系は64歳? ほとんどのMMORPGで、種族は見た目や専門の職業に関係していることが多く その選択肢は決して多いとは言えません。 MOには基本となる種族が3つあって、更に全部で10の部族に分かれています。 これらにはステータスの違いや、ささやかな見た目の違いがあるのですが 選択肢はこれだけではありません。何と現実で言うところのQuarter つまり1/4混血種族までつくることが出来ます。 人間の貴族と、人間の蛮族と、野生人と原住民族をかけ合わせて生まれた、ゴリラ。 こういう組み合わせの混合人種も作れるということです。 人種と言ってもゴリラですけどね。 年齢も重要な要素のひとつです。 18歳から80歳までの選択肢があるなかで、一部の人は年齢偽証して若作り なんて考えるかもしれませんが、MOではそうも行きません。 この年齢とステータスには深い関わりがあって、ざっくり言えば 若ければSTRやDEX、CONなどが高く、逆にPSYやINTは低い状態です。 逆に年老いていくにつれて、PSYやINTが上昇していき、他のステータスは 下降の一途を辿ります。 DEXに至っては24歳から下降し、STRは34歳頃から下降していきます。 この辺りも変にリアルですが、そのおかげでキャラクター作りにも力が入ります。 これを踏まえた上で大まかに言うと、物理攻撃型や、生産で重たいものを運びたい キャラクターを作ろうと思えば、理想は体力が落ちない22か23歳。 逆に魔法を駆使しようと思えば、INTが下降し始める一歩手前の64歳で 作るのが理想かもしれないと言うことです。 生まれたばかりなのに64歳というのも考えものですが・・・ あなたが余生を楽しむには、まだ十分な時間が残されています。 スキル スキル上限は100まで 本を読むことで自動的に上げることができる スキルポイントは1000まで Primary SkillとSecondary Skill 親スキルと子スキル どんなMMORPGにも大抵はスキルというものが存在しますが MOのスキルはLVが上がるごとに、自分で好きなように割り振れる・・・ なんて簡単には行きません。 恐らく数多のMMORPGを経験してきたプレイヤーが、初めてMOをプレー したときに驚くのは、足の遅さでしょう。 生まれたてのキャラクターは"走る"というスキルすら満足ではないのです。 しかし、木を切ったり他の町に出かけたりして、歩数を重ねるごとに あなたの走るスキルは向上していきます。 2~3日もして気がつけば、あのMMORPGより走るのが早くなってた! というように、自然とあがっていくスキルもあります。 もちろん自分が上げたいスキルに関連する動作を繰り返すことで そのスキルはどんどん上昇していきますが、中には人から教えてもらったり 本を読んで初めて覚えるスキルもあります。 MOのキャラクターは本を読むことで少しずつですが、自動的にスキルが 上昇していきます。それはあなたがログオフしていても、例え水泳の本を 読みながら山で牛と戦っていても、水泳が上手になります。 しかし頭デッカチのままでは、物事の本質を捉えることはできないようです。 このゲームのスキル値の上限は、基本的に100でとまります。 そして、本を読んで上げることができるのは70までとなっています。 つまり水泳をマスターしようと思えば、本で覚えた後は実際に泳ぐことでしか マスターすることが出来ないのです。 ここが、MOの面白いところでもあります。 さて、スキルには大別して二種類あります。 Primary SkillとSecondary Skillです。 Primaryはほとんどが大味ですが、大切なスキルです。 そしてこれらはスキルポイントを消費してしまいます。 あなたのスキル一覧を見ると、+の記号がついているスキルが Primaryスキルです。スキルポイントは1000しかないので 簡単に言うと100まであがったPrimaryスキルが10個あると 他のPrimaryスキルは上昇しなくなります。 もちろんその選択肢はあなたに委ねられているので 50まで上げたスキルを20個持つことも出来ます。 しかし、Secondaryスキルはスキルポイントを消費しないので スキルポイントの残りが0でも、100まであげることができます。 もうひとつ大切なことは、スキルリストを開いて最初に並んでいる 親スキルを上げないと、その下にある子スキル達は 1ポイントも上げることが出来ないということです。 スキルリストの真ん中で大きく表示されているのがそのスキルとして 左のリストは親スキル、右のリストが子スキルです。 例えばJumpingを上げようと思えば、Athleticsというスキルを10にすることで その子スキルであるJumpingを10まで上げることができるようになるわけです。 面白いですね。きっとMOを毎日やるようになった頃には あなたはスキル構成のことばかり考えているはずです。